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第五章 狩猎 (1/2)

文/左岸左左
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收起星辰之石后,系统始终再没有新的提示出现。方锦知道,剩下的一切要靠自己选了。

看着只剩下43个的生存点,他咬了咬牙,走进了秘法圣所。

受限于生存点的严重不足,防具、道具之类的统统都可以不要,但技能总归是要有一个的。不然只靠一把弓箭,他实在没有太多信心外出闯荡。昨天在收集情报中,方锦已经听说过太多森林中那些怪物和魔兽的可怕了。

仿佛一道无形的结界扫过自身,空间变换后,方锦出现在了秘法圣所内的独立空间。

这种神奇的镜像位面法阵,确保了不管多少人进入,都能提供一对一的兑换服务,不用担心泄密或者受到任何干扰。

秘法圣所的内部,是一个不算大、但给人感觉却十分宽广的圆形大厅,有无数本厚度和大小各异的技能书在凌空飞舞。

方锦念头一动,前方便立即出现了一个可供查询的表单。

成千上万的技能,出现在这个列表之上。

伤害类、控制类、位移类、治疗类、召唤类、辅助类、光环类……

不同技能,兑换的点数也不尽相同。有些只要3点生存点就能兑换,也有些竟然要4点甚至5点。

“好多……”

目睹了足足几千页浩如烟海般的技能列表,方锦忍不住感叹出声。他意识到,想要靠一页页查阅,从中找出想要的技能,几乎是不可能了。唯有从一开始就想好要兑换哪种特定的类型,然后再针对性的列出条件进行筛选,才能选出最适合自己的技能!

粗略一查,确定了没有什么无敌、复活、重生之类的逆天技能后,方锦陷入了思索中。

以弓箭为主武器的远程职业、初始仅有的两个空白技能位。

全输出类的技能组合?或者搭配一个召唤技能,让召唤出的傀儡顶在前面?是否还要考虑兑换一个保命手段?

不不不。

在这之前,他首先考虑的是到底要不要一次性将两个技能全部兑换!

多兑换一个技能,就意味着多花三到五个生存点。其他100点开局的人也就罢了,但方锦现在已经只剩下了区区43个……

想到营地里那些生存点耗光、前路无望的家伙,他就打心里不寒而栗。

可反过来,多一个技能就意味着更强的战斗力,可以更高效的跟怪物战斗、提升自己的等级。没有投入,哪来的产出?

如果因此而少死亡一次,那更是可以直接省下10个生存点!

再者,若不利用头次兑换的新人优惠将两个技能一并换了,一旦外出战斗过,就只有用魔力金币来兑换这一条路了。而哪怕是最便宜的技能,价码也要500金币起。

天知道要击杀多少怪物,才能攒够这样一笔资金!

两个念头在方锦心中剧烈交战,反复了十几回。他只觉得,现实世界几十年来做的抉择,加起来都未必有这一次艰难。

片刻犹豫后,他一狠心,做出了让自己日后倍感庆幸的决定。

要兑换就全换!

古代尚且有背水一战、置之死地而后生的说法,今天的他同样要放手一搏!

决心下定,他恶狠狠的再次拉开技能清单。经过先前的思索,现在的他心里已经有了一套相对成熟的想法。

两个技能,至少要有一个输出技能,还要有一个保命手段——他剩余的生存点太少了,实在承受不起死哪怕一次的代价。

此外,考虑到星辰之石的存在,自己应该尽量以星系技能优先。

在成千上万的技能列表中,星系技能无疑算是相对小众的类型,远不如火焰、冰霜之类的元素技能常见,少数法术甚至还有特定条件的兑换限制。但在恐怖的总基数面前,可供他筛选的仍旧有数百道之多。

一门名为星隐步的技能,最先映入他的眼帘。

【星隐步】

普通技能,无法升级。

消耗50点魔力,在星辰之力引导下迅速进入隐身状态,期间基础移速+10。持续30秒,冷却时间45秒。

借助星辰的定位,你可以立即返回最多5秒前(上限为释放星隐步时)的位置,但这样做会额外消耗20点魔力,并立即解除隐身状态。

注:普通级技能的隐匿效果有限,距离太近的话会被实力强大的敌人察觉。

单看技能的基础效果,星隐步跟其他同类隐身技能差不多,并没有什么特别的地方。但附加的能力,以主动解除隐身为代价回到5秒前的位置,让它有了凌驾其他技能的资本。

用的好了,这是一个能秀翻敌人全场的救命神技!

当然,它的兑换价格也没的说,是星系技能里面为数不多的几个5生存点技能之一。除此外,耗魔高也是一个不大不小的缺点。尽管很肉疼,但一分钱一分货的道理方锦还是懂的。即便不懂,只要跟列表上其他技能比一比也能立即明白。

选中了它后,方锦开始寻找第二个技能。

涉及到输出类技能,可供选择的数量明显更多一些。花了足足一刻钟,他才眼前一亮,找到了十分契合自己的选择。

【星辰之箭】

普通技能,无法升级。

将星辰的力量附在一道箭矢上,对目标造成1.75倍的致命一击,冷却时间15秒,消耗魔力40点。

注:星辰之箭可以锁定目标,必定命中敌人(但仍旧会受到闪避类技能的影响)。

15秒的冷却时间算是相当短的了,其他的同类技能冷却时间多为20-25秒。何

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