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第九章 墓穴与冥骸 (1/3)

文/月幕
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一拳一拳的将怪给打死之后,晓峰是在也不想经历这样的日子了,虽然转职了,基础攻击技能的命中依然不是很高,将所有的怪都清理完了之后,晓峰也差点被干掉了。一群骸骨战士对着自己使用连斩,晓峰的双手也格挡不过来,好在防高血厚还是抗了下来。将怪清理完了之后,晓峰的等级再次从10级升到了11级,5点自由属性在一次被晓峰分到了力量上面。

现在跑到骸骨战士和术士的领地之后,晓峰也不敢随便浪了,恢复了一下之后,就只能以靠近怪的仇恨范围来勾引怪,等怪靠近了之后在进行击杀,不过就算是这样,每一次至少也会引到3只怪,多的时候会有5只,如果是骸骨战士,多少对晓峰来说都没问题,但是多了骸骨术士就不一样了,骸骨术士也会4个技能,骨盾,骨牙,骨甲,骨刺。

骨盾这个技能是在骸骨术士周身漂浮着一些白骨,而这些白骨不是用来防御的,居然是用来反击的,每攻击骸骨术士一次就会有一个骨头砸向晓峰,而骨盾这个技能并不只是用于骸骨术士自身,还能帮别的骸骨使用,飞来的骨头虽然能够防御住,但是同时也加大了魔力的消耗,不防御,一个骨头砸一下就要失去近30点生命值。

骨牙技能是一个远程攻击技能,配合上骨盾技能,对晓峰就已经有一定的威胁了。

骨甲是提高物理免伤的技能,而且还很高,本来一个凝伤拳打到骸骨术士身上,骸骨术士会失去250多点血量,有了骨盾之后血量直接变成了170点左右。

骨刺是最让晓峰头疼的一个技能,这个技能是一个反伤技能,晓峰每打一下骸骨术士都要失去1的血量。

骸骨术士可以说进攻能力一点都不出彩,但是恶心人的技能却比比皆是。看名字明明是个远程职业,却弄得和一个t一样。还好除了骨盾技能,其余的技能都不能附加到外人身上。遇到一个骸骨术士的时候,晓峰毫不犹豫就是浮空强杀,像这种时候就体现出了多技能的好处,只学一系的技能,只有一个浮空技能和一个控制技能,但是3系的都学了之后就不一样了,不过伤害差了很多,而且控制技能消耗也太大了,只是几秒的控制,魔力就是以20的消耗来计算的,不过,术士的数量超过2个以上,怪的总数量达到4个,晓峰才会使用控制技能来杀怪。

晓峰现在的等级是11级,升到12级需要1.5万的经验,而11级以下的小怪晓峰是没有经验的,11的怪一只是20点,12级的一只怪是24点,虽然说混杂着一些没有经验收获的怪,但是看到技能变态的熟练度,晓峰也能忍,现在晓峰消耗的是在新手岛屠夫那里买的食物,可以说,用一个就少一个,这也怪晓峰自己,在离开圣德斯的时候忘记买补给了,而在先锋阵的时候,因为守备官介绍亡者墓地的情况被忽略了,现在唯一补充过的补给品只有炆火灯。不过好在距离圣德斯的先锋镇并不是很远,晓峰就决定先将武器的耐久刷完之后在回去。只可惜每次引到的怪并不是所有的都是11级以上的,往往都只有1到2只,甚至有的时候1只都没有,不过好在这里的骸骨怪还是有物品掉落的。

多数掉落的是死灵之息,作用现在晓峰还不知道,当然还掉落一些名字叫做灰骨的材料,这种材料基本上都是骸骨术士掉落,骸骨战士掉落的极少,还有少量的损坏的装备,并不值钱。

晓峰现在每场战斗下来都只能获得几十点的经验,不过对于晓峰来说只要能升级基本都不会有什么怨言,而随着清理的怪渐渐增加,晓峰能活动的范围也越来越大了,而在清理怪物的同时晓峰也看到了一些除了满地枯骨之外的东西,那就是墓穴,而且不是一座,是隔一段距离就有一个墓穴,而墓穴外围的骸骨怪等级也相对要高很多。

既然看到了就肯定要进入到里面去看看,墓穴周围的怪也不像埋骨之地那样无序散乱,墓穴门口有4个骸骨怪,分别是两战士和两术士,4个怪也没有移动,就是守在墓穴口,似乎里面有什么重要的东西,4只骸骨怪,对晓峰来说难度并不大,回复好了之后,对于这4个怪晓峰直接就是迅猛突进,然后直接使用大地震颤技能将4个怪都眩晕然后就是意志指引盯着一个骸骨术士使用一记凝伤拳和螺贯拳,直接秒杀了一只,然后滑行冲刺将另一个骸骨术士给打浮空,这时候2只骸骨战士也清醒了过来,晓峰使用回气劲技能将其中一只骸骨击退,准备硬抗另一只骸骨战士的攻击,然后就使用蓄力凝伤拳对准空中的术士,准备直接秒怪,3秒钟的蓄力时间晓峰已经被一只骸骨战士攻击了3个技能另一个怪也跑了过来,这也是重拳师唯一的一个缺陷,蓄力要的时间太多了,怪一多就要硬抗攻击,如果不是百倍经验升级,晓峰看到这4个怪也只能绕道走了,一记凝伤拳将骸骨术士秒了之后直接就是一个向后的闪移,然后接了一个双回旋,闪移之后的双回旋和正常情况下的双回旋是不同的,闪移之后的双回旋,右回勾拳变成了上钩拳,有将目标浮空的效果,但是因为属性的关系,晓峰打出的伤害连100点都没有,浮空的怪晓峰就没有管了,直接和另一只怪单挑,这样就简单多了,又是近身怪,还能截击加速,几乎在浮空怪还没有落地的时候,和晓峰互相伤害的怪就被干掉了,单挑近战怪,晓峰已经相当有经验了。

清理完小怪之后,晓峰就获得了

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