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150玩玩家人人报名 (1/3)

文/痴无双
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襄阳攻防战,取的是元史中记载,南宋末年宋元双方在襄阳发生的那场长达六年之久、最终决定南宋命运的城市攻防战这一段史实网游之天下无双。

因为这些历史实在太过久远,漫长的时光中发生什么都不足为奇,该方面典籍有所散佚是必然的,混元正道的设计师收集各种史料试图还原当时的状况,但毕竟正史野史已经掺杂交错,用后世的眼光来看,能复原个模板已经算很不错了,也不用想着能穷究细节。

对战两方自然是宋朝军与蒙古军。

这个宋朝军可不是复国任务时组织无序阵型散乱核心点遍地开花式的杂牌,而是宋王朝本土官方特批、按照兵法列别的战争为模板,以一系列准确军职为框架构建起的多方位集成式系统。系统只提供体制与规则,所有的军事活动包括各种统帅级别人员的选取都由玩家自行解决。也就是说,玩家是完完全全的主导一方,襄阳城方面所有的npc智能程度都被临时降到最低,身上也仅仅是系统赋予的单调机械的固有模式互动。

根据系统提供的编制名单:最高统领为兵马大元帅——这个最重要,身为权限最高能主导成败的指挥官,一旦选定,系统还会免费全混元正道通告;元帅之下是军都指挥使,称将校,名额有四位,分别统领东西南北四方军;其次便是各级轮番递减的军官,军下设营,营下设都,都下还有分类。

原本宋朝的军制不能不提到的显著特色是禁军、厢军以及土军,鉴于其过分复杂,在游戏中难以准确开展,避免玩家晕头转向,因此设计师们将整个体制都作了精简化处理。

在攻防战期间,玩家能够以帮派或者门派为单位参战,散乱玩家一律由系统随机调配,单位编制完毕之后按总部所在地域划归入四方军中。此外,根据职能不同,玩家还会有更细致的兵种分类,其中有些比较特殊的,例如,少数参谋名额,以及后勤、斥候等等。

襄阳攻防战,到底不是普通人认识中的你来我往简单厮杀,而是集攻城掠地、阵地防御、多线交锋、指挥策谋、后勤保障等于一体的大型军事集团活动。对于混元正道来说,这一条剧情虽然分属支线,但其规模与重要性与别的剧情任务不可同日而语。

至于蒙古军这边,自然是系统军队。按照混元正道一贯的特色,各紧要位置的指挥官全是人控,数量不多,够用就行。因为不用考虑程序能不能接受复杂军制的问题,设计师们在玩家那边不能施展尽兴的精力就全部耗费在这里了,于是建立在大量史实资料基础上的蒙古军模型,体制繁复全面到让人崩溃。上到统帅级别,下到士兵官衔,外到军队框架,内到制度规则,一应皆全。

简直完备到可称艺术的程度……只可惜对于烟岚来说,这玩意儿除了好看外没一点用处,还凭空增添了不少调控的难度,纯粹的好钢用在了刀背上,所幸后台的各种技术人员脑残不是一天两天,她通常都得是最习惯的那个。

烟岚现在就握着张迷色城主动报名的单子,挑来拣去确定人选。

因为襄阳攻防战没有像世家之争一样事先确定负责小组,而且迷色城里暂时没任务或者短期内能够玩忽职守的人控多得是,所以想下来玩玩的有不少。问题是现在僧多粥少,能穿的npc皮子就这么些个,人控要下来还得竞争上岗。

趁着水镜没有被打爆之前,烟岚干脆利落切断了联络线路,反正能踏足沉夜山庄的少之又少,还不至于被那么多人直接找上门求位置。

老实说,这个任务剧情对于其余人控来说技术含量不怎么大,重心全在统帅身上,对于大局的掌控与具体战术布置基本都是烟岚的事,剩下的差不多都只要执行任务打个酱油,算上临场发挥的机会都不多。当然玩家中的鬼才也不少,没准会有什么值得期待的场面出现。

不管最后结果是哪方胜利,烟岚这里其实都没什么太大压力,毕竟只是支线,完成任务玩得开心就很不错。而且混元正道有人控的存在,就代表玩家与系统的较量永远处在弱势一方,说说玩家是主导方,实际上主动权还是在人控手里。

再怎么说人控打的也是主脑的旗号,只要不越过法则,主脑睁一只眼闭一只眼也自在。

说到底还是心态问题。当玩家面对着数据时,作为人的骄傲始终凌驾于其上的,哪怕玩家自己并没有意识到——就算是中了套被刷了玩,在玩家眼中,npc再怎么妖孽,终究还只是段数据而已,他们输给的只是人加诸在npc上的意志,而不是这些数据本身。

谁猜得到这数据背后是真人呢?的确,数据再如何高智能总比人低了个层次,没有独立思考能力意味着总会遇到超出范围的问题的时候,但若是两者本质相同,不过一个立足点高一个低的情况下,越不过中间那一层,玩家始终只有被耍得团团转的份——而玩家是不可能知道人控的存在,所以这就形成了一个无法解开的局校园全能高手。

这些都是每个人控进入游戏前必须要掌握的东西,部门的培训课程虽然不多,但越到后面越是重要,比如这心理课程,强度高时间跨度大,每一个批次光是这点上被刷下来的就超过一半。能端得起这饭碗的哪个心态不稳固。

烟岚拿着单子左戳右戳,还真觉得这活儿不好干。主脑前会儿怎么就没直接确定人选呢,不至于像现在,自由度是大了,可控性是

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