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第四章 职业通吃 (1/2)

文/关嘲
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心里飘过一丝暖意,慕容小天不紧不慢的打开了电脑,

从一名小白玩家,直到走向《命运》的最巅峰,那种刻苦铭心的艰难经历,让慕容小天清楚的知道,一个真正的高手,不是靠进入游戏的早晚來决定的,

更不可能因为你是第一进入游戏的,就能成为天下第一,就能获得无尽的财富,

不管是为了消遣,金钱,还是何种目的,要想成为‘天道游戏’叱咤风云的人物,首先要做的,不是急急忙忙进入游戏,而是做足必要的功课,

不将‘天道游戏’的特点吃透,一切行动都是盲目的,

还是先找到‘天道游戏’关于职业的介绍,不把每个职业的特点了解清楚了,你怎么选,

和《命运》一样,只有等级达到了十级,才能进行职业转职,不同的是,你不必等到十级,就可以离开新手村,

哪怕你还是零级,就可以在你所在的游戏区内随处乱跑,

当然,你也要有那个本事,不被杀才行,

《天道》比《命运》更血腥更刺激的地方就在于,沒有任何的系统保护设置,自由搏杀,看你不爽,我就可以宰了你,绝对不会受到任何的系统惩罚,

除了三项基本属性之外,每个职业,都有自己的职业属性,

战士:斗战值 力量值 敏捷值 体质值

骑士:突力值 力量值 敏捷值 体质值

魔法师:元素值 力量值 敏捷值 体质值

弓箭手:灵洞值 力量值 敏捷值 体质值

刺客:暗隐值 力量值 敏捷值 体质值

召唤师:诱惑值 力量值 敏捷值 体质值

祭司:感知值 力量值 敏捷值 体质值

斗战值:决定战士技能的攻击力,防御力,以及攻击迅速,

所有职业中,同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,战士职业是最高的,

可他的缺点,是所有的技能攻击,只能是物理近身攻击,

已经完全沒有了《命运》之中,有些战士的技能可以达到五米,十米,那样中程攻击的可能性,

也就是说,战士的攻击方式,只能是近战,

突力值:决定骑士技能的攻击力,防御力,以及攻击迅速,

同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,骑士不如战士,但高于其它职业,

和其它所有职业不同的是,骑士的突击迅速和冲锋力,由坐骑的等级和档次來决定,

骑士,也是‘天道游戏’中,唯一可以骑着坐骑进行战斗的职业,

不过,骑士的任何坐骑,都不具备攻击性,

骑士和战士一样,只能做到近战攻击,

灵洞值:决定弓箭手技能的攻击,防御,视野,

同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,弓箭手在战士和骑士之下,强于其它职业,

所有职业中,弓箭手的技能攻击距离是最远的,

元素值:决定魔法师技能的攻击力,防御力,

同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,魔法师排在弓箭手之下,

但可以进行中程距离攻击,攻击距离,仅次于弓箭手,魔法师最大的优点,在于他的范围性攻击技能,是所有职业中攻击范围最大的,

毫无疑问,要想快速升级,魔法师是练级组队中不可或缺的职业,

暗隐值:决定刺客技能的攻击,防御,隐身,潜行,

同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,还在魔法师之下,

可你不能不承认,刺客的行动,是所有职业中最诡秘的,刺客的隐身,潜行,让你防不慎防,

确实是暗杀,偷袭的最佳职业,

诱惑值:决定召唤师捕捉宠物的几率,召唤宠物协同作战的时间长短,

不得不说,召唤师基本沒有任何的攻击和防御技能,它就是以召唤宠物进行作战的职业,

《天道》游戏的召唤师职业,和《命运》游戏里的招呼师职业有了很大的区别,

沒有了探查能力,更沒有治疗能力,

最大的区别,就是《天道》里面的召唤师职业,不能够象《命运》中一样,骑乘宠物,

召唤师的宠物,是让你拿來战斗的,不是让你來骑的,

要骑,只能是和其它所有职业一样,骑乘代步坐骑,

而且,也只能是在非战斗之中,

召唤师这个职业,可以说是实力高低最不确定的,根本沒有任何的依据可参考,拥有高等级宠物和垃圾宠物,差距大了去了,

可你不得不说,这个职业还是有许多玩家非常喜爱的,尤其是喜欢不动脑子的懒人,

不过,聪明的召唤师,还是会琢磨一下,在战斗之中,怎样更好的保护自己,不要被那些高攻的战士和骑士给宰了才行,

感知值:决定祭司治愈能力的大小,治愈速度的快慢,以及探查能力的强弱,

实际上,祭司就是战斗职业中的辅助职业,

可你别小看了这个职业,祭司,那就是一支战队生命的保证,强大的祭司,甚至有把挂掉的玩家瞬间复活的能力,

毫无疑问,祭司这个职业的玩家,就是香饽饽,组队打怪,绝对是抢着要,

每个职业,都有自己的优点和缺点,谈不上谁比谁强,

慕容小天觉得,真正难得,还是属性点的加成,每升一级,只有力量,敏捷,体质,这三种基础属性各自有1点的固定属性加成;其余的12点属性,全部由玩家自己來分配,

这其中存在的变数,可就大了去了,

该如何更好的利用这些自由分配属性点,就非常考验玩家的智商了,

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