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第二十五章 游戏开局的选择(下) (1/2)

文/宝月流光

接下来,则是五种能力开局。

第一种开局:秘术传承者。

在这个开局的剧情里,玩家一上来就会受到神秘组织的袭击,并在跟敌人的对话中得知原来自己的祖先曾经是一个很显赫的组织/门派/学院的成员,曾经修炼过某种强大的武功/魔法/或者巫术之类的神奇技能。

而作为后代的玩家,最终成功的发现了你祖先留下的传承宝物,因此获得了这股传承的能力。

“等一下,”齐建飞忽然打断的说道,“难道这个也是随机的?”

秦宇点了点头,“没错,一定程度上是随机的,但和其它的开局一样,一定程度上也是可以自由选择的,只不过选择的方式有点特殊。

在秘术传承者这个开局里,在成功逃脱了第一次追杀之后,你会得到一封祖先留给你的一封信,告诉你秘密隐藏在一座古宅里面,然后等把你到了那座古宅之后,你需要在古宅里寻找一件传承物品来获得传承。

虽然信上说传承物品只有一件,但事实上那个古宅里所有的东西其实都算是传承物品。

当然,不同的传承物品对应的传承能力都是不同的,比如你找到的传承物品是一把剑,可能学的就是剑术、斗气。

如果你找到的传承物品是一根魔杖,可能获得的能力就是魔法巫术了。

总之不管你你找到的传承物品是什么东西,系统都会把它跟某种古代秘术扯上关系的,哪怕你随便扣块板砖、拎个马扎交差都没问题。

确定传承物品的方式很简单,就是把血滴在上面,那东西就会发光,然后你就可以获得这个体系传承的一些初级能力,利用获得的能力成功击败那些追杀你的敌人,到这里就算完成开局剧情了。

“原来如此,听起来还挺有意思的,”那齐建飞却仍然让秦宇继续。

第六种开局:神秘学者开局。

在这个开局里,玩家扮演的是一名对神秘学十分感兴趣的学者,有一天上课的时候从某个神秘人口中得到了一些神秘学的信息,然后跑到一个古老的图书管里找寻神秘学的资料,结果却无意中引起了某个神秘存在的关注,并因此获得了神秘力量。

这个开局跟秘术传承者开局很像,不同的是去的地方从古宅变成了图书馆,找寻的传承物品也变成了神秘学书籍资料,根据找到的书籍不同,触发的神秘力量也不同。

比如说你找了一本希腊神话,可能引起的就是宙斯、雅典娜等希腊神的注意,如果你找的是《新约全书》可能就会引起上帝的关注。

神秘学者开局获得的力量各种各样都有,但总体来说都比较强力,毕竟是被神魔,或者类似的神秘存在给关注了,随便漏点力量给玩家就不是一般的强了,力量肯定差不了,运气好的话,直接成为某个神在凡间的代言人,那就无敌了。

当然,缺点也很明显,因为你引起的是神的注意,万一把注意到你的神秘存在给惹毛了,那你死都不知道怎么死的,而且在那个图书管理还有一些邪神、恶魔的书籍,你要是不小心被克苏鲁神系里的阿撒托斯这种专门坑害信徒的邪神给盯上了,那你就哭去吧。

总之这个开局的上限和下限都非常高,强归强,但是后面会比较麻烦,因为越强大的神,就越是需要去取悦,甚至搞血祭,完成神魔给予的任务。

第三种开局:科学研究者。

这个开局很像是那种典型的科幻电影的桥段。

玩家扮演的是一名科学家,前往一个大实验室进行研究工作,在这里玩家同样可以选择自己的研究课题,能量武器、机器人、外骨骼装甲、单人飞行器、总之什么都可以研究。

在掌握了所研究的技术之后,玩家所在的实验室会被神秘势力袭击,玩家必须利用自己研究的那个东西击败入侵的敌人,并因此走上超级英雄的道路。

科学家开局是走科技路线的比较常用的开局,但如果你走的是别的路线,那还是别选了,最多能让你一开始就获得一件很好用的科技物品,但是对你自身的能力没有什么加层和帮助。

第四种开局:战争幸存者开局。

在这个开局里,玩家扮演的是一名身经百战的老兵,一个秘密部队的成员,总之就是很牛逼就对了。

玩家会接到一个命令,去执行一个非常危险九死一生的任务。

这个开局玩起来有点像《使命召唤:现代战争》这种射击游戏,总之抄家伙干就对了,从头到尾就是各种打打打,把所有敌人就杀光了,完成任务,你就过关了。

最后只有玩家一个人活了下来(如果成功完成剧情的话),这也是战争幸存者的由来。

需要注意的是,玩家在这个开局剧情里所获得的都是各种常规武器的使用方式,各种军事载具的操作技术,各种军事常识等等,这些能力跟玩家在剧情中所使用的武器相关,如果你在开局剧情里开了飞机,那么你自动学会开飞机,如果你使用了狙击枪,那么就会自动学会狙击枪的相关知识。

所以选这个开局的话,最好多使用一些不同的武器、载具、装备,学一个会一个,会很赚。

这个能力看着挺普通,其实却是初期最强的一种开局能力了。

“啊,为什么会这样啊?”齐建飞奇怪的问道。之所以会这么问是因为在他看来,一个特种部队成员再怎么厉害也不可能跟那些有毁天灭地超能力的超级英雄相比啊,电影

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