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1197.第1195章 疯狂思维 (1/2)

文/三天两觉
惊悚乐园 | 本章字数:2115.83万字 | | 惊悚乐园txt下载 | 惊悚乐园手机阅读

12月1日,惊悚乐园v1.50最终版——无限世界,正式上线。

当日零点,游戏服务器的负荷达到了一个前所未有的高峰;上百万人都选择了在第一时间登陆游戏,体验新版本带来的变化。

但地狱前线那几位……却是没去凑这热闹。

毕竟他们也不是职业玩家,不需要争分夺秒地去练级;再者,因为在“限时体验”期间已经体验过大部分的新功能了,他们也没那个热情。

然,封不觉……还是准点上线了。

而且,他今晚不是来玩惊悚乐园的,而是……

【欢迎来到游戏登陆空间,以下为梦公司所提供的所有游戏项目,请选择登陆。】

这是封不觉第一次在登录空间选择“游戏项目切换”选项。

以前,屏幕上的可选项目一直就只有【惊悚乐园】一个,但如今,又多出了一个来,那就是——【疯狂思维】。

【本游戏为全年龄项目,祝您玩的愉快。】

与【惊悚乐园】那带有恐吓性质的登陆提示(年龄十六以上,不建议患有心脏、精神疾病,或有相关病史的用户接触该项目)不同,【疯狂思维】的登陆提示相当正常。

语音提示过后,触摸屏上还是照惯例弹出了“确认登陆”、“取消”、以及“相关免责声明”这几个选项。

封不觉的习惯也没变,他花了五分钟,把一般人花二十分钟也未必能看完的、那份又臭又长的免责声明给看完了。

接着,他便选择了登陆。

霎时,一道白色的、厚实的数据流光覆盖了电梯的顶部,并像是一层移动的“过滤网”一般,缓慢地将整个电梯间由上至下地给“扫”了一遍。

大约十几秒后,这“扫描转换”便完成了。

这整个电梯、包括觉哥本人的“画风”,也全都发生了一定的变化。

如果说【惊悚乐园】的游戏画面是高质量的写实cg,那么【疯狂思维】的画面就是一种“仿2d”、“复古风”的3d漫画造型。

【欢迎来到疯狂思维的世界,系统检测到您已购买了本公司的另一款产品“惊悚乐园”,请问您是否要使用在惊悚乐园中的人物外貌及昵称?】

转换完毕后,这样一句语音提示便响了起来,同时,一个对话框也出现在了觉哥的面前。

封不觉没怎么考虑,就选择了“是”。

【已确认,ps:使用惊悚乐园角色名的玩家,昵称旁将有特殊标志。】

这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。

封不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已统统消失,现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【duel!】

一个简单的单词,加一个感叹号,不需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来。

“嗯……现在按会怎么样呢?”觉哥当即就摁了一下试试。

【请先做好决斗准备】

按下去的瞬间,语音提示就来了。

“好吧……”封不觉耸耸肩,又回到了触摸屏前。

说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面,要比【惊悚乐园】的复杂得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。

比方说,在【惊悚乐园】里买东西,需要玩家“跑”很多地方,像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多种多样的。

而在【疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在“线上商店”完成。

又比如说,【惊悚乐园】的“新手教程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。

但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来,让你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。

另外,【疯狂思维】的模式和设定……那真是相~当多。

别看这游戏刚刚开始正式运营,但给人的感觉比那种运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。

先说“游戏体验”这部分,众所周知,像这种以pvp为主的游戏,避免实力过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。

梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“强度分区”的设定了。

当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】【达人】四个区,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。

这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定的“实力等级”;通过经验去提升的“角色等级”;以及最为直观的“牌库强度值”。

当然了,游戏也提供【无差别】区供玩家使用……

接着,再来说“玩法”这部分;除了常见的1v1、2v2、3v3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1v2、1v3、三人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全一致的牌组)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩选项,基本的有“随机匹配”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另类的有“下克上挑战匹配”、“让步匹配(先给出特定的让步条件再加入队列)”、“同年龄段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。

最后,在胜负

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